ໜ້າຈໍ Flim Flim ແບບໂປ່ງໃສ

ຈໍສະແດງຜົນ 3D ຕາເປົ່າແມ່ນຫຍັງ? (ຕອນທີ 2)

3​, ການ​ວິ​ເຄາະ​ລັກ​ສະ​ນະ​ຮູບ​ພາບ​ຂອງ​ການ​ສະ​ແດງ 3D ຕາ naked​

1) ຫນ້າຈໍສະແດງຜົນ 3D ຕາເປົ່າ ຄວາມຮູ້ສຶກສາມມິຕິລະດັບທີ່ເຂັ້ມແຂງ – ຜົນກະທົບສາຍຕາ

ຈໍສະແດງຜົນ 3D ຕາເປົ່າເອົາຄວາມຮູ້ສຶກສາມມິຕິທີ່ເຂັ້ມແຂງມາໃຫ້ຜູ້ຊົມດ້ວຍການນໍາສະເຫນີພາບທີ່ເປັນເອກະລັກ. ເມື່ອປຽບທຽບກັບຈໍສະແດງຜົນ LED ຂະຫນາດໃຫຍ່ແບບດັ້ງເດີມ, ເປັນຫຍັງຮູບພາບທີ່ສະຫນອງໃຫ້ໂດຍການສະແດງ 3D ຕາເປົ່າເຮັດໃຫ້ຄົນຮູ້ສຶກເຖິງຄວາມຮູ້ສຶກສາມມິຕິທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ? ບາງຄົນອາດຈະຄິດວ່ານີ້ແມ່ນຍ້ອນການອອກແບບຂອງຫນ້າຈໍ dog-eared, ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າໃນຫນ້າຈໍທີ່ບໍ່ແມ່ນຫູຫມາ, ພວກເຮົາຍັງສາມາດປະສົບຜົນກະທົບ 3D ທີ່ສໍາຄັນ.

图6

ເພື່ອຕອບຄໍາຖາມນີ້, ທໍາອິດພວກເຮົາຈະປຶກສາຫາລືອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນໃນເຕັກໂນໂລຢີການສະແດງ 3D ຕາເປົ່າ: ກອບ. ຜົນກະທົບຂອງກອບແມ່ນວ່າສ່ວນຕົ້ນຕໍຂອງການແຕ້ມນິ້ວມືເບິ່ງຄືວ່າ "ບິນ" ຢູ່ນອກຂອບເຂດຂອງກອບ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຕາຂອງພວກເຮົາສະຫລາດແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງມີຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມຮັບຮູ້ຂອງສະຫມອງຂອງພວກເຮົາ.

图7

ໃນ​ຊີ​ວິດ​ປະ​ຈໍາ​ວັນ​, ພວກ​ເຮົາ​ໄດ້​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ການ​ພົວ​ພັນ​ກັບ​ໂທລະ​ພາບ​, ໂທລະ​ສັບ​ມື​ຖື​ແລະ​ຄອມ​ພິວ​ເຕີ​ແລະ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ການ​ສະ​ແດງ​ອື່ນໆ​, ຮູບ​ພາບ​ແມ່ນ​ປົກ​ກະ​ຕິ​ຈໍາ​ກັດ​ໃນ​ກອບ​. ຄວາມເປັນຢູ່ຂອງຊາຍແດນນີ້ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາມີຄວາມເປັນເອກະສັນກັນ: ຮູບພາບຄວນຈະປາກົດຢູ່ໃນຊາຍແດນ. ຜູ້ອອກແບບກໍາລັງໃຊ້ປະໂຍດຈາກຄວາມຄາດຫວັງທາງຈິດໃຈນີ້, ປອມເພີ່ມຜົນກະທົບທາງສາຍຕາຂອງຊາຍແດນໃນຮູບ.

图8

ເມື່ອຫົວຂໍ້ຢູ່ໃນຮູບຢູ່ນອກຂອບທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນສະຫມອງຂອງພວກເຮົາ, ຄວາມຄົມຊັດຂອງພາບນີ້ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາມີຄວາມຮູ້ສຶກ 3D ທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ວິທີການອອກແບບກອບນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ທໍາລາຍຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງຮູບພາບແບບດັ້ງເດີມ, ແຕ່ຍັງເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາມີປະສົບການໃຫມ່ແລະປະທັບໃຈໃນສາຍຕາ.

图9

2​) ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ເປັນ​ເອ​ກະ​ລັກ​ຂອງ​ຫນ້າ​ຈໍ​ສະ​ແດງ 3D ຕາ​ເປົ່າ - ການ​ວິ​ເຄາະ​ປະ​ກົດ​ການ​ບິດ​ເບືອນ​ຂອງ​ຫນ້າ​ຈໍ

ເທັກໂນໂລຍີ 3D ທີ່ເອີ້ນວ່າ naked-eye ໃນປະຈຸບັນບໍ່ແມ່ນ 3D naked-eye ໃນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແທ້ຈິງ. ປະເພດຂອງຈໍສະແດງຜົນນີ້ສາມາດສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງສາມມິຕິລະດັບໃນເວລາທີ່ viewer ຢູ່ໃນມຸມສະເພາະໃດຫນຶ່ງແລະຫຼິ້ນວິດີໂອສະເພາະທີ່ກໍາຫນົດເອງສໍາລັບຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່. ເມື່ອມຸມເບິ່ງ ຫຼືເນື້ອຫາວິດີໂອບໍ່ກົງກັບເງື່ອນໄຂສະເພາະເຫຼົ່ານີ້, ຮູບພາບຈະປະກົດວ່າມີການບິດເບືອນ.

ປີ 19

ການຜະລິດເນື້ອຫາສໍາລັບຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່ 3D naked-eye ແມ່ນຂະບວນການທີ່ສັບສົນຫຼາຍ. ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ບຸກຄະລາກອນການຜະລິດ ຈຳ ເປັນຕ້ອງ ກຳ ນົດມຸມເບິ່ງຂອງຜູ້ຊົມ, ເຊິ່ງລວມມີການຢືນ, ນັ່ງແລະເຖິງຄວາມສູງຂອງການຖ່າຍຮູບໂທລະສັບມືຖື, ແລະອື່ນໆ, ແລະສັງເຄາະຂອບເຂດມູນຄ່າເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄ່າປານກາງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ອີງຕາມໂຄງສ້າງຂອງຫນ້າຈໍເພື່ອຂະຫຍາຍພື້ນທີ່, ການກໍ່ສ້າງ scene, ແລະສຸດທ້າຍເຮັດໃຫ້ວິດີໂອທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການຫຼີ້ນໃນຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່. ຂະບວນການນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ຕ້ອງການຄວາມຮູ້ດ້ານວິຊາການພິເສດ, ແຕ່ຍັງເຂົ້າໃຈຢ່າງເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບນິໄສການເບິ່ງແລະການຮັບຮູ້ສາຍຕາຂອງຜູ້ຊົມ.

3​) ສະ​ເໜ່​ຄວາມ​ເລິກ​ຂອງ​ຫນ້າ​ຈໍ​ສະ​ແດງ 3D ຕາ​ເປົ່າ - ການ​ສ້າງ​ຊ່ອງ​ໃນ​

ໃນຂະບວນການຂອງການຕິດຕາມຜົນການສະແດງ 3D ຕາ naked-eye, ການສ້າງພື້ນທີ່ພາຍໃນໄດ້ກາຍເປັນວິທີການດ້ານວິຊາການທີ່ສໍາຄັນ, ເຊິ່ງສາມາດສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມເລິກຂອງຮູບພາບ, ເພື່ອສ້າງຜົນກະທົບສາຍຕາສາມມິຕິລະດັບ. ໃນສັ້ນ, ພື້ນທີ່ພາຍໃນແມ່ນຢູ່ເທິງຍົນຫຼືຫນ້າດິນ, ໂດຍຜ່ານອົງປະກອບສາຍຕາແລະເຕັກນິກການອອກແບບ, ເພື່ອສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກສາມມິຕິລະດັບຄວາມເລິກ.

ປີ 11

ເປັນຕົວຢ່າງເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນແນວຄວາມຄິດນີ້, ພວກເຮົາສາມາດຈິນຕະນາການເປັນຍົນທີ່ມືດມົວ, ເມື່ອສອງສາມເສັ້ນຖືກເພີ່ມເຂົ້າໄປໃນມັນຢ່າງສະຫລາດ, ທັນທີທັນໃດຄວາມເລິກຂອງພື້ນທີ່. ເຕັກນິກງ່າຍດາຍແລະປະສິດທິພາບນີ້ແມ່ນ manifestation intuitive ຂອງການສ້າງພື້ນທີ່ພາຍໃນ.

图12

ບໍ່ວ່າຈະຢູ່ໃນການຜະລິດເນື້ອຫາວິດີໂອຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່ແປຫຼືໂຄ້ງ, ພວກເຮົາສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າເຕັກນິກການສ້າງພື້ນທີ່ພາຍໃນນີ້ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງ. ໂດຍຜ່ານຮູບແບບອົງປະກອບທີ່ຖືກອອກແບບຢ່າງລະມັດລະວັງແລະຜົນກະທົບຂອງແສງສະຫວ່າງແລະເງົາ, ພາຍໃນຂອງຫນ້າຈໍເບິ່ງຄືວ່າຈະໄດ້ຮັບໂຄງສ້າງພື້ນທີ່ສາມມິຕິ, ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຊົມສາມາດມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງຄວາມເລິກແລະຄວາມຮູ້ສຶກສາມມິຕິລະດັບໃນເວລາເບິ່ງ. ການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ປັບປຸງຜົນກະທົບທາງສາຍຕາຂອງການສະແດງ 3D ຕາເປົ່າ, ແຕ່ຍັງຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຊົມໄດ້ຮັບປະສົບການການເບິ່ງທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ.

 

4, ຫຼັກການ 3D ຕາເປົ່າ

ຫຼັກການຂອງ 3D ຕາເປົ່າແມ່ນອີງໃສ່ຫຼັກການ parallax ຂອງຕາຂອງມະນຸດ, ເຊິ່ງສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມເລິກໂດຍການສະຫນອງຮູບພາບທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍສໍາລັບຕາຊ້າຍແລະຂວາ. ຕໍ່​ໄປ​ນີ້​ແມ່ນ​ຄໍາ​ອະ​ທິ​ບາຍ​ລະ​ອຽດ​ຂອງ​ຫຼັກ​ການ​ຂອງ 3D ຕາ​ເປົ່າ​, ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ການ​ເປັນ​ຕົວ​ແທນ​ຈຸດ​ແລະ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​:

ປີ 13

1) ຫຼັກການ Binocular parallax

ມີໄລຍະຫ່າງທີ່ແນ່ນອນລະຫວ່າງຕາ, ດັ່ງນັ້ນເມື່ອເບິ່ງວັດຖຸ, ແຕ່ລະຕາຈະເຫັນຮູບພາບທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍ. ສະຫມອງປະມວນຜົນທັງສອງຮູບພາບທີ່ແຕກຕ່າງກັນນີ້ເພື່ອສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງສາມມິຕິລະດັບ.

图2

2) ເຕັກໂນໂລຊີການສະແດງ 3D Naked-eye

ເທກໂນໂລຍີການສະແດງ 3D ຕາເປົ່າໃຊ້ໂຄງສ້າງ optical ພິເສດແລະວິທີການສະແດງທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຕາຊ້າຍແລະຂວາສາມາດເບິ່ງເຫັນຮູບພາບທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນເວລາດຽວກັນ, ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໃສ່ອຸປະກອນເສີມເຊັ່ນແວ່ນຕາ 3D.

ປີ 14

3) ຫລັກທາງດ້ານວິຊາການ

Slit raster: A slit raster ຖືກຈັດໃສ່ຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຫນ້າຈໍເພື່ອແຍກຮູບພາບທີ່ສັງເກດເຫັນຂອງຕາຊ້າຍແລະຕາຂວາໂດຍການສະກັດ, ປະກອບເປັນຮູບພາບ 3D.

ເລນຮູບຊົງກະບອກ: ການນໍາໃຊ້ຫຼັກການການຫັກລົບຂອງເລນ, pixels ທີ່ສອດຄ້ອງກັນກັບຕາຊ້າຍແລະຂວາຈະຖືກຄາດໄປຫາຕາຊ້າຍແລະຂວາຕາມລໍາດັບເພື່ອບັນລຸຜົນຂອງການແຍກຮູບພາບ.

ການຊີ້ໄປຫາແຫຼ່ງແສງ: ການຄວບຄຸມສອງຊຸດຂອງໜ້າຈໍເພື່ອສະແດງພາບໄປທາງຊ້າຍ ແລະ ຂວາຕາຢ່າງຖືກວິທີຍັງເປັນວິທີທີ່ຈະບັນລຸ 3D ແບບບໍ່ມີຕາ.

ປີ 20

4) ວິທີການດ້ານວິຊາການອື່ນໆ

ເທກໂນໂລຍີຫນ້າຈໍ optical: ຊຸດຂອງ streaks ໃນແນວຕັ້ງໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍໃຊ້ຈໍສະແດງຜົນສະຫຼັບ, ຟິມ polarizing, ແລະຊັ້ນສະແດງໂພລີເມີເພື່ອສ້າງອຸປະສັກ parallax ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຕາຊ້າຍແລະຂວາເບິ່ງຮູບພາບຕ່າງໆ.

ຫຼັກການຂອງ Lorentz: ແສງສະຫວ່າງຖືກສະທ້ອນຜ່ານຕໍານ້ອຍໆໃນຫນ້າຈໍເພື່ອໃຫ້ຕາຊ້າຍແລະຂວາເຫັນ pixels ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ສິ່ງທ້າທາຍ ແລະການພັດທະນາດ້ານວິຊາການ: ເທັກໂນໂລຍີ 3D ທີ່ບໍ່ມີແວ່ນຕາຍັງປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍບາງຢ່າງເຊັ່ນ: ການຈຳກັດມຸມເບິ່ງ, ການສູນເສຍການແກ້ໄຂ ແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດ. ດ້ວຍຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງເທກໂນໂລຍີ, ປະສົບການການເບິ່ງອຸປະກອນການສະແດງ 3D ຕາເປົ່າຈະສືບຕໍ່ປັບປຸງ, ແລະພາກສະຫນາມຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຈະໄດ້ຮັບການຂະຫຍາຍຕື່ມອີກ.

ປີ 21

ໂດຍການຈໍາລອງຫຼັກການ parallax ຂອງຕາຂອງມະນຸດ, ເທກໂນໂລຍີ 3D ຕາ naked-eye ໃຊ້ຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງ optical ແລະເຕັກໂນໂລຊີການສະແດງຫມາຍຄວາມວ່າຈະຮັບຮູ້ຮູບພາບສາມມິຕິລະດັບທີ່ສາມາດເບິ່ງໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃສ່ອຸປະກອນຊ່ວຍ. ເຕັກໂນໂລຊີນີ້ມີລະດັບຄວາມສົດໃສດ້ານຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໃນການບັນເທີງ, ການໂຄສະນາ, ການສຶກສາແລະຂົງເຂດອື່ນໆ.

 

(ຈະ​ສືບ​ຕໍ່​)


ເວລາປະກາດ: ກໍລະກົດ-03-2024