ຫນ້າຈໍແບນ Transparent ທີ່ມີຄວາມໂປ່ງໃສ

ການສະແດງ 3D ທີ່ເປືອຍກາຍແບບໃດ? (ພາກທີ 2)

3, ການວິເຄາະຄຸນລັກສະນະຂອງຮູບພາບຂອງການສະແດງ 3D ທີ່ບໍ່ມີສາຍຕາ

1) Naked Eye 3D ສະແດງຫນ້າຈໍຈໍສະແດງຜົນຫນ້າຈໍສາມມິຕິ - ຜົນປະໂຫຍດສາຍຕາ

ຈໍສະແດງຜົນທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ບໍ່ມີຂະຫນາດສາມມິຕິມີມິຕິທີ່ເຂັ້ມແຂງຕໍ່ຜູ້ຊົມກັບການນໍາສະເຫນີດ້ານສາຍຕາທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະ. ເມື່ອປຽບທຽບກັບຈໍສະແດງຜົນຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່ LED, ເປັນຫຍັງຮູບ 3D ທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຄົນອື່ນຮູ້ສຶກວ່າມີສາມມິຕິ? ບາງຄົນອາດຄິດວ່ານີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າການອອກແບບຫມາຂອງຫມາ, ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າໃນຫນ້າຈໍທີ່ບໍ່ແມ່ນຫມາ, ພວກເຮົາຍັງສາມາດປະສົບກັບຜົນກະທົບ 3D ທີ່ສໍາຄັນ.

图 6

ໃນຄໍາສັ່ງທີ່ຈະຕອບຄໍາຖາມນີ້, ກ່ອນອື່ນຫມົດພວກເຮົາຈະປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບອົງປະກອບສໍາຄັນໃນເຕັກໂນໂລຢີ 3D ທີ່ຫນ້າຕາທີ່ຫນ້າຕາ. ຜົນກະທົບດ້ານການແຕ້ມຮູບແມ່ນວ່າສ່ວນຕົ້ນຕໍຂອງການແຕ້ມຮູບຂອງນິ້ວມືປະກົດວ່າ "ແມງວັນ" ຢູ່ນອກຂອບເຂດຂອງກອບ, ເຊິ່ງມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນສາຍຕາຂອງພວກເຮົາ.

图 7

ໃນຊີວິດປະຈໍາວັນ, ພວກເຮົາເຂົ້າມາພົວພັນກັບໂທລະພາບ, ໂທລະສັບມືຖືແລະຄອມພິວເຕີ້ແລະອຸປະກອນຈໍສະແດງກິ່ງງ່າອື່ນໆ, ຮູບປົກກະຕິແມ່ນຖືກຈໍາກັດຢູ່ໃນກອບ. ການມີຢູ່ຂອງຊາຍແດນນີ້ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາເປັນເອກະພາບທີ່ເປັນເອກະສັນກັນ: ຮູບພາບຄວນຈະປາກົດຢູ່ໃນຊາຍແດນ. ຜູ້ອອກແບບກໍາລັງໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຄວາມຄາດຫວັງທາງຈິດໃຈນີ້, ປອມເພີ່ມຜົນທີ່ເບິ່ງເຫັນຂອງຊາຍແດນໃນຮູບ.

图 8

ໃນເວລາທີ່ຫົວຂໍ້ໃນຮູບແມ່ນຢູ່ນອກກອບ preset ໃນສະຫມອງຂອງພວກເຮົາ, ກົງກັນຂ້າມສາຍຕານີ້ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາມີຄວາມຫມາຍ 3D ທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ວິທີການອອກແບບກອບນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ຢຸດຜ່ານຂີດຈໍາກັດເຂດແດນຂອງຮູບພາບແບບດັ້ງເດີມເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາມີປະສົບການໃຫມ່ແລະມີປະສົບການໃນສາຍຕາ.

图 9

2) ການປະຕິບັດທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຫນ້າຈໍຈໍສະແດງຜົນແບບ Naked 3D - ການວິເຄາະປະກົດການບິດເບືອນຂອງຫນ້າຈໍ

ອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ Naked-Eye 3D Technology ບໍ່ແມ່ນຕົວຈິງແລ້ວ 3D ຕາໃນຄວາມຫມາຍທີ່ແທ້ຈິງ. ຈໍສະແດງຜົນແບບນີ້ສາມາດສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເຂັ້ມແຂງພຽງແຕ່ສາມມິຕິໃນເວລາທີ່ຜູ້ເບິ່ງຢູ່ໃນມຸມສະເພາະແລະມີວິດີໂອສະເພາະສໍາລັບຫນ້າຈໍໃຫຍ່. ເມື່ອມຸມມອງເບິ່ງຫລືເນື້ອໃນວິດີໂອບໍ່ໄດ້ຕອບສະຫນອງເງື່ອນໄຂສະເພາະເຫລົ່ານີ້, ຮູບພາບຈະປະກົດວ່າມີການບິດເບືອນ.

图 19

ການຜະລິດເນື້ອຫາສໍາລັບຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່ແບບທໍາມະດາ 3D ທີ່ເປືອຍກາຍແມ່ນຂະບວນການທີ່ສັບສົນຫຼາຍ. ກ່ອນອື່ນຫມົດ, ພະນັກງານຜະລິດຕ້ອງໄດ້ກໍານົດມຸມມອງຂອງຜູ້ຊົມ, ເຊິ່ງປະກອບມີຈຸດຢືນ, ນັ່ງແລະບັນລຸລະດັບຄວາມສູງຂອງໂທລະສັບເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ໄດ້ຮັບຄ່າລະດັບປານກາງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ອີງຕາມໂຄງສ້າງຂອງຫນ້າຈໍເພື່ອຂະຫຍາຍພື້ນທີ່, ສ້າງສາກ, ແລະສຸດທ້າຍ render ວິດີໂອທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການຫຼີ້ນໃນຫນ້າຈໍໃຫຍ່. ຂະບວນການນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ບໍ່ພຽງແຕ່ມີຄວາມຮູ້ດ້ານວິຊາການພິເສດເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງມີຄວາມເຂົ້າໃຈເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບນິໄສການເບິ່ງແລະຄວາມຮັບຮູ້ທີ່ເບິ່ງເຫັນຂອງຜູ້ຊົມ.

3) ຄວາມສະເຫນ່ຂອງຄວາມເລິກຂອງຫນ້າຈໍສະແດງຮູບແບບ naked 3D - ການສ້າງພື້ນທີ່ພາຍໃນ

ໃນຂະບວນການຂອງການຕິດຕາມຜົນກະທົບຂອງການສະແດງແບບເຄື່ອນທີ່ຂອງ 3D ຕາ, ເຊິ່ງໄດ້ກາຍເປັນວິທີທາງດ້ານເຕັກນິກທີ່ສໍາຄັນ, ເພື່ອສ້າງຜົນກະທົບທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ເພື່ອສ້າງຜົນກະທົບທາງສາຍຕາສາມມິຕິ. ໃນສັ້ນ, ຊ່ອງພາຍໃນແມ່ນຢູ່ໃນຍົນຫຼືດ້ານ, ໂດຍຜ່ານອົງປະກອບສາຍຕາສະເພາະແລະເຕັກນິກການອອກແບບ, ເພື່ອສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກເລິກສາມມິຕິ.

图 11

ໃນຖານະເປັນຕົວຢ່າງທີ່ຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນແນວຄິດນີ້, ພວກເຮົາສາມາດນຶກພາບໄດ້ວ່າຍົນຊ້ໍາທີ່ມືດມົວ, ເມື່ອສອງສາມສາຍຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນມັນຢ່າງສົມບູນ, ທັນທີໃຊ້ເວລາໃນຄວາມເລິກຂອງພື້ນທີ່. ເຕັກນິກງ່າຍໆແລະມີປະສິດຕິຜົນນີ້ແມ່ນການສະແດງອອກຂອງການສ້າງພື້ນທີ່ພາຍໃນ.

图 12

ບໍ່ວ່າຈະເປັນການຜະລິດເນື້ອຫາທີ່ຮາບພຽງຫຼືໂຄ້ງລົງ, ພວກເຮົາສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າເຕັກນິກນີ້ຂອງການສ້າງພື້ນທີ່ພາຍໃນແມ່ນຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງ. ໂດຍຜ່ານການຈັດວາງຂອງອົງປະກອບທີ່ອອກແບບຢ່າງລະມັດລະວັງແລະມີຜົນໃນຫນ້າຈໍ, ພາຍໃນຂອງຫນ້າຈໍ, ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຊົມສາມາດຮູ້ສຶກເຖິງຄວາມຮູ້ສຶກເລິກແລະສາມມິຕິໃນເວລາເບິ່ງ. ການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ປັບປຸງຜົນກະທົບຕໍ່ການສະແດງຮູບແບບຂອງການສະແດງ 3D ຕາທີ່ເປືອຍກາຍ, ແຕ່ຍັງຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຊົມສາມາດໄດ້ຮັບປະສົບການໃນການເບິ່ງ.

 

4, Naked Eye 3D Archion

ຫຼັກການຂອງ Naked-Eye 3D ແມ່ນອີງໃສ່ຫຼັກການ parallax ຂອງຕາຂອງມະນຸດ, ເຊິ່ງສ້າງຄວາມເລິກຂອງຄວາມເລິກໂດຍຕາທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍສໍາລັບຕາເບື້ອງຊ້າຍແລະຂວາ. ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນຄໍາອະທິບາຍທີ່ລະອຽດກ່ຽວກັບຫຼັກການຂອງ 3D naked-ey, ໂດຍນໍາໃຊ້ຈຸດສໍາຄັນແລະການ induction:

图 13

1) ຫຼັກການ parallax binocular

ມີໄລຍະຫ່າງທີ່ແນ່ນອນລະຫວ່າງຕາ, ສະນັ້ນໃນເວລາທີ່ເບິ່ງວັດຖຸ, ແຕ່ລະສາຍຈະເຫັນຮູບພາບທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍ. ສະຫມອງຂະບວນການສອງຮູບພາບທີ່ແຕກຕ່າງກັນນີ້ເພື່ອສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງສາມມິຕິ.

图 2

2) ເຕັກໂນໂລຢີຈໍສະແດງຜົນແບບ 3D ຕາ - ຕາ

ເຕັກໂນໂລຍີການສະແດງຕາ 3D ທີ່ເປືອຍກາຍນໍາໃຊ້ໂຄງສ້າງ optical ພິເສດແລະຕາເບື້ອງຊ້າຍມືໃນເວລາດຽວກັນ, ໂດຍບໍ່ຕ້ອງເບິ່ງອຸປະກອນຊ່ວຍເຊັ່ນ: ແວ່ນຕາ 3D.

图 14

3) ວິທີທາງດ້ານເຕັກນິກຫຼັກ

SLIT Raster: Raster SLIT ແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ໃນຫນ້າຈໍເພື່ອແຍກຮູບພາບທີ່ເບິ່ງເຫັນທີ່ເບິ່ງເຫັນຂອງຕາເບື້ອງຊ້າຍແລະສາຍຕາຂວາໂດຍການກີດຂວາງຮູບພາບ 3D.

ເລນທີ່ມີຮູບຊົງກະບອກ: ໃຊ້ຫຼັກການສະທ້ອນຂອງເລນ, pixels ທີ່ສອດຄ້ອງກັນກັບຕາເບື້ອງຊ້າຍແລະຂວາຕາມລໍາດັບທີ່ຈະບັນລຸຜົນຂອງການແຍກຕ່າງຫາກຂອງການແຍກຮູບພາບ.

ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງແຫຼ່ງຂໍ້ມູນແສງສະຫວ່າງ: ການຄວບຄຸມຫນ້າຈໍສອງຊຸດເພື່ອໃຫ້ຮູບພາບຕ່າງໆໄປທາງຊ້າຍແລະເບື້ອງຂວາກໍ່ແມ່ນວິທີທີ່ຈະບັນລຸ 3D ທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ.

图 20

4) ວິທີການເຕັກນິກອື່ນໆ

ເຕັກໂນໂລຍີຫນ້າຈໍແບບ Optical: ຊຸດຂອງ Streaks ຕັ້ງໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍໃຊ້ຈໍສະແດງຜົນ, ຮູບເງົາທີ່ຂົ້ວໂລກ, ແລະສາຍຕາທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຕາເບື້ອງຊ້າຍແລະຂວາສາມາດເບິ່ງຮູບພາບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ຫຼັກການຂອງ Lorentz: ແສງສະຫວ່າງແມ່ນປະມູນໂດຍຜ່ານຕໍານ້ອຍໆໃນຫນ້າຈໍເພື່ອໃຫ້ຕາຊ້າຍແລະຂວາເບິ່ງ pixels ລວງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ສິ່ງທ້າທາຍທາງດ້ານວິຊາການແລະການພັດທະນາ: ແວ່ນຕາ 3D ທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າຍັງຄົງປະເຊີນກັບຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານມຸມ,, ການສູນເສຍມຸມ, ແລະຕົ້ນທຶນການຜະລິດ. ດ້ວຍຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງເຕັກໂນໂລຢີ, ປະສົບການການເບິ່ງຂອງອຸປະກອນຈໍສະແດງຕາ 3D ຕາຈະສືບຕໍ່ປັບປຸງ, ແລະພາກສະຫນາມສະຫມັກຈະຖືກຂະຫຍາຍອອກໄປຕື່ມອີກ.

图 21

ໂດຍການຈໍາລອງຫຼັກການ parallax ຂອງຕາຂອງມະນຸດ, ເຕັກໂນໂລຢີ 3D ທີ່ບໍ່ມີສາຍຕາຫມາຍເຖິງການຮັບຮູ້ຮູບພາບສາມມິຕິທີ່ສາມາດເບິ່ງໄດ້ໂດຍບໍ່ໃສ່ອຸປະກອນຊ່ວຍ. ເທັກໂນໂລຢີນີ້ມີຄວາມຄາດຫວັງຂອງການສະຫມັກທີ່ຫຼາກຫຼາຍໃນການບັນເທີງ, ການໂຄສະນາ, ການສຶກສາ, ການສຶກສາແລະຂົງເຂດອື່ນໆ.

 

(ເພື່ອສືບຕໍ່)


ເວລາໄປສະນີ: Jul-03-2024