3, ການວິເຄາະລັກສະນະຮູບພາບຂອງການສະແດງ 3D ຕາ naked
1) ຫນ້າຈໍສະແດງຜົນ 3D ຕາເປົ່າ ຄວາມຮູ້ສຶກສາມມິຕິລະດັບທີ່ເຂັ້ມແຂງ – ຜົນກະທົບສາຍຕາ
ຈໍສະແດງຜົນ 3D ຕາເປົ່າເອົາຄວາມຮູ້ສຶກສາມມິຕິທີ່ເຂັ້ມແຂງມາໃຫ້ຜູ້ຊົມດ້ວຍການນໍາສະເຫນີພາບທີ່ເປັນເອກະລັກ. ເມື່ອປຽບທຽບກັບຈໍສະແດງຜົນ LED ຂະຫນາດໃຫຍ່ແບບດັ້ງເດີມ, ເປັນຫຍັງຮູບພາບທີ່ສະຫນອງໃຫ້ໂດຍການສະແດງ 3D ຕາເປົ່າເຮັດໃຫ້ຄົນຮູ້ສຶກເຖິງຄວາມຮູ້ສຶກສາມມິຕິທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ? ບາງຄົນອາດຈະຄິດວ່ານີ້ແມ່ນຍ້ອນການອອກແບບຂອງຫນ້າຈໍ dog-eared, ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າໃນຫນ້າຈໍທີ່ບໍ່ແມ່ນຫູຫມາ, ພວກເຮົາຍັງສາມາດປະສົບຜົນກະທົບ 3D ທີ່ສໍາຄັນ.
ເພື່ອຕອບຄໍາຖາມນີ້, ທໍາອິດພວກເຮົາຈະປຶກສາຫາລືອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນໃນເຕັກໂນໂລຢີການສະແດງ 3D ຕາເປົ່າ: ກອບ. ຜົນກະທົບຂອງກອບແມ່ນວ່າສ່ວນຕົ້ນຕໍຂອງການແຕ້ມນິ້ວມືເບິ່ງຄືວ່າ "ບິນ" ຢູ່ນອກຂອບເຂດຂອງກອບ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຕາຂອງພວກເຮົາສະຫລາດແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງມີຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມຮັບຮູ້ຂອງສະຫມອງຂອງພວກເຮົາ.
ໃນຊີວິດປະຈໍາວັນ, ພວກເຮົາໄດ້ເຂົ້າໄປໃນການພົວພັນກັບໂທລະພາບ, ໂທລະສັບມືຖືແລະຄອມພິວເຕີແລະອຸປະກອນການສະແດງອື່ນໆ, ຮູບພາບແມ່ນປົກກະຕິຈໍາກັດໃນກອບ. ຄວາມເປັນຢູ່ຂອງຊາຍແດນນີ້ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາມີຄວາມເປັນເອກະສັນກັນ: ຮູບພາບຄວນຈະປາກົດຢູ່ໃນຊາຍແດນ. ຜູ້ອອກແບບກໍາລັງໃຊ້ປະໂຍດຈາກຄວາມຄາດຫວັງທາງຈິດໃຈນີ້, ປອມເພີ່ມຜົນກະທົບທາງສາຍຕາຂອງຊາຍແດນໃນຮູບ.
ເມື່ອຫົວຂໍ້ຢູ່ໃນຮູບຢູ່ນອກຂອບທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນສະຫມອງຂອງພວກເຮົາ, ຄວາມຄົມຊັດຂອງພາບນີ້ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາມີຄວາມຮູ້ສຶກ 3D ທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ວິທີການອອກແບບກອບນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ທໍາລາຍຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງຮູບພາບແບບດັ້ງເດີມ, ແຕ່ຍັງເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາມີປະສົບການໃຫມ່ແລະປະທັບໃຈໃນສາຍຕາ.
2) ການປະຕິບັດເປັນເອກະລັກຂອງຫນ້າຈໍສະແດງ 3D ຕາເປົ່າ - ການວິເຄາະປະກົດການບິດເບືອນຂອງຫນ້າຈໍ
ເທັກໂນໂລຍີ 3D ທີ່ເອີ້ນວ່າ naked-eye ໃນປະຈຸບັນບໍ່ແມ່ນ 3D naked-eye ໃນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແທ້ຈິງ. ປະເພດຂອງຈໍສະແດງຜົນນີ້ສາມາດສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງສາມມິຕິລະດັບໃນເວລາທີ່ viewer ຢູ່ໃນມຸມສະເພາະໃດຫນຶ່ງແລະຫຼິ້ນວິດີໂອສະເພາະທີ່ກໍາຫນົດເອງສໍາລັບຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່. ເມື່ອມຸມເບິ່ງ ຫຼືເນື້ອຫາວິດີໂອບໍ່ກົງກັບເງື່ອນໄຂສະເພາະເຫຼົ່ານີ້, ຮູບພາບຈະປະກົດວ່າມີການບິດເບືອນ.
ການຜະລິດເນື້ອຫາສໍາລັບຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່ 3D naked-eye ແມ່ນຂະບວນການທີ່ສັບສົນຫຼາຍ. ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ບຸກຄະລາກອນການຜະລິດ ຈຳ ເປັນຕ້ອງ ກຳ ນົດມຸມເບິ່ງຂອງຜູ້ຊົມ, ເຊິ່ງລວມມີການຢືນ, ນັ່ງແລະເຖິງຄວາມສູງຂອງການຖ່າຍຮູບໂທລະສັບມືຖື, ແລະອື່ນໆ, ແລະສັງເຄາະຂອບເຂດມູນຄ່າເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄ່າປານກາງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ອີງຕາມໂຄງສ້າງຂອງຫນ້າຈໍເພື່ອຂະຫຍາຍພື້ນທີ່, ການກໍ່ສ້າງ scene, ແລະສຸດທ້າຍເຮັດໃຫ້ວິດີໂອທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການຫຼີ້ນໃນຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່. ຂະບວນການນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ຕ້ອງການຄວາມຮູ້ດ້ານວິຊາການພິເສດ, ແຕ່ຍັງເຂົ້າໃຈຢ່າງເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບນິໄສການເບິ່ງແລະການຮັບຮູ້ສາຍຕາຂອງຜູ້ຊົມ.
3) ສະເໜ່ຄວາມເລິກຂອງຫນ້າຈໍສະແດງ 3D ຕາເປົ່າ - ການສ້າງຊ່ອງໃນ
ໃນຂະບວນການຂອງການຕິດຕາມຜົນການສະແດງ 3D ຕາ naked-eye, ການສ້າງພື້ນທີ່ພາຍໃນໄດ້ກາຍເປັນວິທີການດ້ານວິຊາການທີ່ສໍາຄັນ, ເຊິ່ງສາມາດສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມເລິກຂອງຮູບພາບ, ເພື່ອສ້າງຜົນກະທົບສາຍຕາສາມມິຕິລະດັບ. ໃນສັ້ນ, ພື້ນທີ່ພາຍໃນແມ່ນຢູ່ເທິງຍົນຫຼືຫນ້າດິນ, ໂດຍຜ່ານອົງປະກອບສາຍຕາແລະເຕັກນິກການອອກແບບ, ເພື່ອສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກສາມມິຕິລະດັບຄວາມເລິກ.
ເປັນຕົວຢ່າງເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນແນວຄວາມຄິດນີ້, ພວກເຮົາສາມາດຈິນຕະນາການເປັນຍົນທີ່ມືດມົວ, ເມື່ອສອງສາມເສັ້ນຖືກເພີ່ມເຂົ້າໄປໃນມັນຢ່າງສະຫລາດ, ທັນທີທັນໃດຄວາມເລິກຂອງພື້ນທີ່. ເຕັກນິກງ່າຍດາຍແລະປະສິດທິພາບນີ້ແມ່ນ manifestation intuitive ຂອງການສ້າງພື້ນທີ່ພາຍໃນ.
ບໍ່ວ່າຈະຢູ່ໃນການຜະລິດເນື້ອຫາວິດີໂອຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່ແປຫຼືໂຄ້ງ, ພວກເຮົາສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າເຕັກນິກການສ້າງພື້ນທີ່ພາຍໃນນີ້ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງ. ໂດຍຜ່ານຮູບແບບອົງປະກອບທີ່ຖືກອອກແບບຢ່າງລະມັດລະວັງແລະຜົນກະທົບຂອງແສງສະຫວ່າງແລະເງົາ, ພາຍໃນຂອງຫນ້າຈໍເບິ່ງຄືວ່າຈະໄດ້ຮັບໂຄງສ້າງພື້ນທີ່ສາມມິຕິ, ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຊົມສາມາດມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງຄວາມເລິກແລະຄວາມຮູ້ສຶກສາມມິຕິລະດັບໃນເວລາເບິ່ງ. ການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ປັບປຸງຜົນກະທົບທາງສາຍຕາຂອງການສະແດງ 3D ຕາເປົ່າ, ແຕ່ຍັງຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຊົມໄດ້ຮັບປະສົບການການເບິ່ງທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ.
4, ຫຼັກການ 3D ຕາເປົ່າ
ຫຼັກການຂອງ 3D ຕາເປົ່າແມ່ນອີງໃສ່ຫຼັກການ parallax ຂອງຕາຂອງມະນຸດ, ເຊິ່ງສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມເລິກໂດຍການສະຫນອງຮູບພາບທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍສໍາລັບຕາຊ້າຍແລະຂວາ. ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນຄໍາອະທິບາຍລະອຽດຂອງຫຼັກການຂອງ 3D ຕາເປົ່າ, ການນໍາໃຊ້ການເປັນຕົວແທນຈຸດແລະການນໍາໃຊ້:
1) ຫຼັກການ Binocular parallax
ມີໄລຍະຫ່າງທີ່ແນ່ນອນລະຫວ່າງຕາ, ດັ່ງນັ້ນເມື່ອເບິ່ງວັດຖຸ, ແຕ່ລະຕາຈະເຫັນຮູບພາບທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍ. ສະຫມອງປະມວນຜົນທັງສອງຮູບພາບທີ່ແຕກຕ່າງກັນນີ້ເພື່ອສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງສາມມິຕິລະດັບ.
2) ເຕັກໂນໂລຊີການສະແດງ 3D Naked-eye
ເທກໂນໂລຍີການສະແດງ 3D ຕາເປົ່າໃຊ້ໂຄງສ້າງ optical ພິເສດແລະວິທີການສະແດງທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຕາຊ້າຍແລະຂວາສາມາດເບິ່ງເຫັນຮູບພາບທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນເວລາດຽວກັນ, ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໃສ່ອຸປະກອນເສີມເຊັ່ນແວ່ນຕາ 3D.
3) ຫລັກທາງດ້ານວິຊາການ
Slit raster: A slit raster ຖືກຈັດໃສ່ຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຫນ້າຈໍເພື່ອແຍກຮູບພາບທີ່ສັງເກດເຫັນຂອງຕາຊ້າຍແລະຕາຂວາໂດຍການສະກັດ, ປະກອບເປັນຮູບພາບ 3D.
ເລນຮູບຊົງກະບອກ: ການນໍາໃຊ້ຫຼັກການການຫັກລົບຂອງເລນ, pixels ທີ່ສອດຄ້ອງກັນກັບຕາຊ້າຍແລະຂວາຈະຖືກຄາດໄປຫາຕາຊ້າຍແລະຂວາຕາມລໍາດັບເພື່ອບັນລຸຜົນຂອງການແຍກຮູບພາບ.
ການຊີ້ໄປຫາແຫຼ່ງແສງ: ການຄວບຄຸມສອງຊຸດຂອງໜ້າຈໍເພື່ອສະແດງພາບໄປທາງຊ້າຍ ແລະ ຂວາຕາຢ່າງຖືກວິທີຍັງເປັນວິທີທີ່ຈະບັນລຸ 3D ແບບບໍ່ມີຕາ.
4) ວິທີການດ້ານວິຊາການອື່ນໆ
ເທກໂນໂລຍີຫນ້າຈໍ optical: ຊຸດຂອງ streaks ໃນແນວຕັ້ງໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍໃຊ້ຈໍສະແດງຜົນສະຫຼັບ, ຟິມ polarizing, ແລະຊັ້ນສະແດງໂພລີເມີເພື່ອສ້າງອຸປະສັກ parallax ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຕາຊ້າຍແລະຂວາເບິ່ງຮູບພາບຕ່າງໆ.
ຫຼັກການຂອງ Lorentz: ແສງສະຫວ່າງຖືກສະທ້ອນຜ່ານຕໍານ້ອຍໆໃນຫນ້າຈໍເພື່ອໃຫ້ຕາຊ້າຍແລະຂວາເຫັນ pixels ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ສິ່ງທ້າທາຍ ແລະການພັດທະນາດ້ານວິຊາການ: ເທັກໂນໂລຍີ 3D ທີ່ບໍ່ມີແວ່ນຕາຍັງປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍບາງຢ່າງເຊັ່ນ: ການຈຳກັດມຸມເບິ່ງ, ການສູນເສຍການແກ້ໄຂ ແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດ. ດ້ວຍຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງເທກໂນໂລຍີ, ປະສົບການການເບິ່ງອຸປະກອນການສະແດງ 3D ຕາເປົ່າຈະສືບຕໍ່ປັບປຸງ, ແລະພາກສະຫນາມຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຈະໄດ້ຮັບການຂະຫຍາຍຕື່ມອີກ.
ໂດຍການຈໍາລອງຫຼັກການ parallax ຂອງຕາຂອງມະນຸດ, ເທກໂນໂລຍີ 3D ຕາ naked-eye ໃຊ້ຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງ optical ແລະເຕັກໂນໂລຊີການສະແດງຫມາຍຄວາມວ່າຈະຮັບຮູ້ຮູບພາບສາມມິຕິລະດັບທີ່ສາມາດເບິ່ງໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃສ່ອຸປະກອນຊ່ວຍ. ເຕັກໂນໂລຊີນີ້ມີລະດັບຄວາມສົດໃສດ້ານຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໃນການບັນເທີງ, ການໂຄສະນາ, ການສຶກສາແລະຂົງເຂດອື່ນໆ.
(ຈະສືບຕໍ່)
ເວລາປະກາດ: ກໍລະກົດ-03-2024